UA-Televisión P2P (peer to peer)
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Televisión P2P (peer to peer)
Introducción
La televisión P2P es una tecnología para la transmisión y difusión de contenidos audiovisuales (vídeos, televisión, etc.) por medio de Internet usando la arquitectura de los sistemas P2P donde, a diferencia de los sistemas multicast, los nodos individuales se conectan a otros nodos formando un sistema viral-piramidal (técnica en la que la difusión de un contenido, partiendo de un pequeño núcleo emisor, se multiplica por la colaboración de los receptores en la transmisión y difusión del mismo, generando un efecto de progresión piramidal que crece geométricamente) de servidores, para intercambiar streams de vídeo y audio, en lugar de hacerlo mediante un servidor central, como sucede en la televisión multicast.
Los flujos de video distribuidos son habitualmente canales de televisión de todo el mundo, pero el contenido también puede provenir de otras fuentes. La mayoría de los usuarios lo utilizan para ver programación no disponible en su territorio o de acceso restringido a abonados al que en principio no se tiene acceso (debate legal y uno de los factores del retraso en la expansión de esta tecnología), como partidos de fútbol o películas de cine.
Caracteristicas
Las consecuencias del uso de la transmisión de vídeo a través de sistemas P2P no han sido valoradas hasta los últimos dos años, ya que la atención alrededor de las redes P2P se ha venido focalizando en el intercambio de ficheros.
Las cuestiones sobre los derechos de autor han ido oscureciendo el análisis de qué impacto tecnológico y efectos suponen emplear esta técnica para los procesos de distribución de material multimedia y la televisión.
La televisión P2P tiene algunas características y cualidades muy interesantes como su capacidad para permitir ver simultáneamente programas audiovisuales a muchas personas sin sufrir cortes y con una calidad de vídeo suficientemente buena. Con esta tecnología se puede ver cualquier programa, pero con un cierto retraso de la difusión original debido a la forma en la que trabaja, esto permite que la transmisión tenga menos problemas de red. Es una tecnología en la que cuantos más usuarios hay, mejor calidad se obtiene.
Además permite difundir canales o programas a plataformas que de otro modo no podrían permitírselo económicamente debido a los altos costes de otros métodos de difusión. Por tanto, es una formula bastante apropiada para pequeños difusores.
Clasificación de las redes P2P
P2P Puro o totalmente descentralizado
Las redes P2P Puro o totalmente descentralizadas son las más comunes, siendo las más versátiles al no requerir de una gestión central de ningún tipo, lo que permite una reducción de la necesidad de usar un servidor central, por lo que se opta por los mismos usuarios como nodos de esas conexiones y también como almacenistas de esa información. En otras palabras, todas las comunicaciones son directamente de usuario a usuario con ayuda de un nodo (que es otro usuario) quien permite enlazar esas comunicaciones. Las redes de este tipo tienen las siguientes características:
- Los nodos actúan como cliente y servidor.
- No existe un servidor central que maneje las conexiones de red.
- No hay un router central que sirva como nodo y administre direcciones.
P2P Centralizado
En este tipo de red P2P, el almacenamiento y envío del contenido se lleva a cabo por parte de los nodos. Pero a diferencia del modo descentralizado, el conocimiento de qué información tiene cada nodo, o dicho de otro modo, la información que buscamos en qué nodos se encuentra, lo tiene un servidor central que se encarga de poner en contacto a los nodos de la red.
Una red de este tipo reúne las siguientes características:
- Existencia de un servidor central, que sirve de punto de enlace entre nodos y mantiene una base de datos con el mapa de la distribución de la información en la red.
- Los nodos por sí mismos no son capaces de encontrar a otros nodos que posean la información que necesitan. Recurren al servidor central para ello.
- Privacidad limitada, debido al registro por parte del servidor central de la información que guarda o solicita cada nodo.
- Vulnerabilidad ante fallos. La caída de un servidor supone dejar aislados a muchos nodos y la pérdida del conocimiento de cómo está distribuidad la información en la red.
- Falta de escalabilidad.
- Coste elevado del servidor central, debido a la cantidad de ancho de banda necesario.
- Posibles problemas legales para mantener el servidor central. Desde el momento en que sin el servidor central no es posible la comunicación entre nodos, y de que es éste el que suministra la información de en qué nodos puede encontrarse una determinada información, la circulación en la red de material ilegal puede poner en una situación comprometida (legalmente hablando) a la persona o empresa propietaria del servidor central.
P2P híbrido o semicentralizado
En este tipo de red, se puede observar la interacción entre un servidor central que sirve como hub y administra los recursos de banda ancha, enrutamientos y comunicación entre nodos pero sin saber la identidad de cada nodo y sin almacenar información alguna, por lo que el servidor no comparte archivos de ningún tipo a ningún nodo. Tiene la peculiaridad de funcionar de ambas maneras, es decir, puede incorporar más de un servidor que gestione los recursos compartidos, pero también en caso de que el o los servidores que gestionan todo caigan, el grupo de nodos sigue en contacto a través de una conexión directa entre ellos mismos con lo que es posible seguir compartiendo y descargando más información en ausencia de los servidores. Este tipo de P2P sigue las siguientes características:
- Tiene un servidor central que guarda información en espera y responde a peticiones para esa información.
- Los nodos son responsables de hospedar la información (pues el servidor central no almacena la información), que permite al servidor central reconocer los recursos que se desean compartir, y para poder descargar esos recursos compartidos a los peers que lo solicitan.
- Las terminales de enrutamiento son direcciones usadas por el servidor, que son administradas por un sistema de índices para obtener una dirección absoluta.
Modos de transmisión
P2PTV
El P2PTV es una técnica de transmisión y difusión de contenidos audiovisuales a través de Internet usando la arquitectura de los sistemas P2P, donde los nodos individuales o clientes se conectan a otros nodos para recibir los streams de vídeo y audio, en lugar de hacerlo mediante un servidor central, como sucede en la televisión basada en IP.
IPTV
Su funcionamiento es simple: un programa (el servidor) es el encargado de dar (por eso el nombre) todo lo que otro programa (el cliente) le pide. Cuando utilizamos algún navegador para ver una página web, está entrando en funcionamiento esta tecnología. El navegador le pide al servidor una página cualquiera. El servidor recibe esa petición, busca la página y se la envía. El cliente la recibe y la muestra.
IPTV no es un protocolo en sí mismo. El IPTV o Televisión sobre el protocolo IP, ha sido desarrollado basándose en el vídeo-streaming.
Comparación
Existen dos tecnologías que permiten la transmisión de televisión por medio de Internet una es el IPTV y la otra es la P2PTV.
La principal diferencia entre estas dos tecnologías es el modo de transmisión, mientras que en la IPTV es un servidor quien sirve los contenidos, la P2PTV utiliza una red P2P para compartir el vídeo en tiempo real, lo que permite una buena transmisión con un mínimo de ancho de banda (entre más usuarios compartan la red mejor y más rápida será la transferencia del vídeo).
Este problema, se supera con el uso de la tecnología P2P. En la televisión IPTV la arquitectura utilizada es cliente-servidor (típica en Internet) en la cual la información que se transmite procede de una sola fuente: el streaming se realiza desde los ordenadores hacia el servidor principal, que tiene que mandar la misma información para todos. Esto supone, por ejemplo, que si un vídeo necesita 500 Kbps y se conectan siete personas, el servidor requerirá una línea de 3.500 Kbps para poder mandar las imágenes a todos.
Características básicas de la arquitectura cliente-servidor:
- Gran ancho de banda requerido por el servidor.
- No escalable.
- Sensible a las caídas del servidor.
Características básicas de la arquitectura p2p:
- Menor ancho de banda requerido en el origen.
- Escalable.
- Robusto frente a caídas.
Streaming P2P
Una de las principales ventajas de los servicios de streaming sobre redes P2P, frente a los basados en modelos cliente-servidor, es que son mucho más escalables y requieren menor ancho de banda en el punto de origen. El uso de IP multicast para la distribución de vídeo, que sería posiblemente la solución óptima, es desgraciadamente poco viable en la mayoría de las redes actuales (por razones técnicas u organizativas). Por este motivo las soluciones P2P están empezando a extenderse para aquellos entornos donde se requiere llegar a muchos receptores.
Es un escenario donde muchos receptores esperan recibir el vídeo con el mínimo de retardo. Es una alternativa los servicios multicast no disponibles en la mayoría de redes. El streaming sobre P2P tiene una serie de ventajas entre ellas cabe destacar:
- Minimiza la pérdida de paquetes para recibir todas las fracciones de streaming a tiempo de emitir.
- Reducir el tiempo que se tarda en recibir el primer segmento a emitir
- Decidir de dónde se extrae la información, considerando la minimización del retardo punto a punto (determinando por el número de nodos intermedios y los posibles cuellos de botella ).
Factores que influyen en el rendimiento:
- Los nodos tienen la libertad de conectarse y desconectarse del sistema en cualquier momento, por lo que se necesita un esquema robusto que minimice las pérdidas de paquetes causadas por las desconexiones (fortuitas o voluntarias).
- Es necesario controlar el overhead de los protocolo, evitando la generación de una sobrecarga excesiva de mensajes de control que impida la escalabilidad del sistema.
- Uno de los aspectos más importantes que influyen en la robustez, escalabilidad y rendimiento del sistema es la topología de la red de nodos (red overlay o red de revestimiento) y cómo se gestiona ésta.
Tipos de arquitecturas según los protocolos
En el caso del streaming p2p en vivo, los protocolos pueden clasificarse en diferentes categorías como hemos visto: source-drive, data-driven y receiver-driven, siendo las dos primeras las más interesantes.
En los protocolos source-driven, se distingue entre la capa de datos (que se usa para enviar los datos a los peers) y la capa de control (que se usa para controlar el grupo y la dinamicidad de los nodos). Básicamente, esta aproximación es equivalente a transponer la red multicast a la capa de aplicación. Algunos ejemplos son PeerCast o Zigzag.
En el caso de los protocolos data-driven, los nodos intercambian información de la disponibilidad de los datos en la red. Cada nodo escoge él mismo a sus vecinos dependiendo de los datos que necesite. Es el caso de Donet que utiliza algoritmos víricos.
Según estudios recientes, estos protocolos implican una menor pérdida de paquetes de desconexión, menor tiempo medio de llegada del primer paquete y son más escalables.
Source-Driven (Ej. Peercast)
Es un "Multicast" a nivel de aplicaciones. En el se crea un árbol donde en cada nivel se hacen clusters o grupos de nodos que dependen de un nodo principal de nivel superior. Contiene una capa de control para gestionar las incorporaciones y abandonos de nodos.
Data-Driven: DONet (Ej. Coolstreaming)
Se construye una red virtual (red overlay) con diferentes nodos o peers que comparten segmentos del buffer de streaming. El peer que emite el stream divide el buffer en segmentos que los receptores tendrán que recomponer.
Entre partners se intercambia constantemente el BM (Buffer Map). El scheduler aplica una heurística que da prioridad a la: Disponiblidad, Deadline segmento, Ancho de banda partner.
Legalidad
No se debate la legalidad de la tecnología, pues como tal es neutra, [1] sino de la difusión mediante esta técnica de contenidos que violen la propiedad intelectual o comercial. Dado que es relativamente sencillo y barato introducir en la web un programa de televisión con técnicas P2P, algunas personas difunden en abierto canales que en origen estaban restringidos a usuarios de pago, como por ejemplo Canal+, que por tanto solo deben estar disponibles para sus suscriptores y se difunden codificados mediante plataformas de cable o vía terrenal y satélite.
En ocasiones este tipo de programas restringidos mediante codificación se pueden ver sin problemas con fómulas P2P, porque quien puso el programa "semilla" lo había descodificado previamente, y por tanto lo difunde en abierto sin exigir a los demás usuarios que paguen.
En consecuencia, desde un punto de vista legal en los casos de difusión de programas restringidos habría que diferenciar dos figuras, con responsabilidades diferentes:
- La de quien viola la codificación o el cifrado e inicia la puesta de los programas restringidos a disposición de los demás usuarios.
- La de quien consume (y consecuentemente retransmite, incluso sin saberlo) los programas que ya encuentra abiertos.
Pese a todo, la posibilidad que compartir la televisión no tenga problemas legales comprende al menos dos aspectos que deben clarificarse: (i) Visión en diferido: en primer lugar la P2PTV permite ver las emisiones en diferido, cuando el espectador esté disponible y las solicita, en las horas más adecuadas a su vida diaria, y (ii) Descarga de ficheros: en la mayoría de los países se permite legalmente descargar y compartir ficheros cuando no hay ánimo de lucro.[2]. No obstante, hay que hacer notar que la mayoría de personas que descarga programas audiovisuales lo hacen durante la retransmisión original.
Aún así, se cree que las nuevas oportunidades de vídeo bajo demanda aprovechadas por algunos distribuidores como un valor añadido a sus productos y los distribuidores de DVD podrían verse perjudicados; la facilidad con que se puede crear y distribuir material audiovisual podría afectar sustancialmente los ingresos en publicidad (tal como se prevé pasará en España con la TDT). Estos motivos, junto con la introducción de leyes como la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) o el estándar de señalización de emisiones, hacen pensar que la legislación y la regulación política van en dirección de favorecer el interés de los propietarios.
Puntos a favor y puntos en contra
La posibilidad que compartir la televisión sea aprobado de forma legal tiene dos puntos clave: por un lado, se ha demostrado que compartir los ficheros tiene un uso potencialmente legal ya que permite a los espectadores ver programas en horas más adecuadas a su vida diaria, y por otro, que la mayoría de gente que se descarga programas lo hace durante la retransmisión original. Pese a esto, se cree que las nuevas oportunidades de vídeo bajo demanda aprovechadas por alguno distribuidores como un valor añadido a sus productos y los distribuidores de DVD podrían verse perjudicados; la facilidad con que se puede crear y distribuir material audiovisual podría afectar sustancialmente los ingresos en publicidad (tal como se prevé pasará en España con la TDT). Estos motivos, juntamente con la introducción de técnicas como el DMCA o el estándar de señalización de emisiones, hacen pensar que la legislación y la regulación política van en dirección de favorecer el interés de los propietarios.
Difusores (Broadcasters)
A pesar de lo que se acaba de decir más arriba, se estima que esta nueva forma de difusión de video puede ser aprovechada por aquellos difusores que entiendan que esta modalidad de distribución les aporta un valor añadido y facilita la distribución de sus productos. No obstante, los distribuidores de películas en DVD y tiendas de video pueden verse perjudicados. La facilidad con la que se puede crear y distribuir material audiovisual podría afectar a los ingresos en publicidad.
Las principales cadenas de televisión están intentando prevenir las consecuencias negativas de este nuevo método de difusión. Los operadores de televisión presienten una amenaza en la televisión P2P, en un fenómeno similar a como las redes P2P han logrado cambiar el mercado de la música y el cine. Ante el temor de que con esta tecnología pierdan parte de sus clientes directos, y por ende de sus ingresos publicitarios, como pasa con la música y el cine, no tardaron en efectuar demandas judiciales que provocaron el cierre de algunas páginas web. A pesar de esto cada vez hay mayor oferta a las emisiones de distintos canales, también aparecen nuevos proyectos que se aprovechan de esta situación para su desarrollo.
Sin embargo, pese a las ventajas que ofrece la televisión por P2P se debe tener en cuenta ciertas de sus características que le impiden competir con la televisión unicast tradicional, ya que nadie puede garantizar la calidad del servicio (QoS), puesto que cada usuario es a su vez emisor. Cada espectador es parte de una cadena sobre la que puede tener una influencia negativa en la fiabilidad de la emisión por factores como la velocidad de su ordenador personal, el ancho de banda del acceso a Internet, la calidad de la conexión o el grado de congestión de la red. Además, esta tecnología es más díficil de controlar por el emisor, puesto que si prefiere limitar el acceso a su contenido en función de la región y quiere obtener información sobre el comportamiento y tendencias de los espectadores, una solución tradicional para la emisión de contenidos ofrece un mayor control.
A pesar de algunos aspectos en contra que tienen las plataformas sobre este método de televisión, algunos productores y distribuidores de televisión como por ejemplo la BBC, RTVE o televisiones chinas han encontrado en las redes p2p un nuevo medio de difusión.[3] Con ellas pretenden aumentar sus audiencias y han empezado a promover la distribución de sus programas a través de los programas P2P, modalidad que se conoce como "Netcasting"
Los estudios realizados sobre esta tecnología sugieren que no reducen la demanda de clientes, cuando más grande es la audiencia de un programa más tiempo dura en parrilla. Por lo tanto la posibilidad de distribuir con permiso de derechos de autor un programa a través de una red P2P, después de la hora original de emisión, hace crecer la frecuencia con la que ese programa se verá y por lo tanto aumentara su valor añadido. Además, en cuanto a la publicidad, hay que tener en cuenta que el programa será visto por más personas. Esto inclina un poco la balanza a favor de la TVP2P y los propietarios de los derechos televisivos comienzan a disminuir la presión sobre el posible vacío legal.
En cuanto a las televisiones originales, la inclusión de la IPTV multicast suponía la superación de los límites territoriales a los que estaban circunscritas las emisiones convencionales y la posibilidad de una mayor diversidad de programas y otras actividades interactivas. A pesar de esto la televisión online multicast se ha ido extendiendo de una manera lenta debido a los altos costes que supone realizar un streaming de calidad desde los servidores de una empresa a toda la audiencia potencial.
Gracias a la tecnología P2P este problema se soluciona. En la televisión IPTV multicast la arquitectura utilizada es cliente-servidor en la cual la información que se transmite procede de una sola fuente, el streaming que se realiza desde los ordenadores hacia el servidor principal, que tiene que mandar la misma información para todos. En la difusión p2p el streaming no procede de un servidor, sino se basa en los ordenadores de los usuarios que estén bajando el programa, mediante una difusión del tipo viral-piramidal.
Contexto
P2PTV como el modelo necesario de TV interactiva
Stewart Alsop II, socio de Alsop Louie Partners, descubrió en 2002 en la revista Fortune otro aspecto de la venidera era del p2p en la tecnología, señalando que los actuales métodos basados en servicio central para la televisión interactiva son totalmente inadecuados para igualar la oferta y la demanda:
"Esencialmente, la televisión describe un Internet para contenido audiovisual. Cualquiera, desde una compañía de vídeo a un particular, podría almacenar vídeo en su propio disco duro y hacerlo disponible por un precio. Las compañías de cine y televisión tendrían montones de discos duros de gran capacidad, ya que pueden costearse almacenar todo lo que producen. Las operadoras de cable y las compañías de satélite podrían tener algunos discos duros para conservar el contenido más popular, ya que pueden cobrar un extra por ese material. Y los particulares tendrían discos duros (probablemente en la forma de grabadores de vídeo) que podrían ser usados como medio de almacenamiento temporal para el contenido que requeire de un tiempo de carga o que, simplemente, quieren conservar un contenido por el cual han pagado."[4]
Aspecto económico del Netcasting
En palabras de Mark Pesce: "Un radiodifusor emplea la misma cantidad de dinero independientemente de si su emisión la ven 10 personas o 10 millones, porque la señal de la emisora llega a todo aquel que quiera sintonizarla. La economía del netcasting es algo diferente. Cualquiera puede montar un servidor para enviar diez programas simultáneos, pero se requiere un millón de veces esa infraestructura y ancho de banda para servir el mismo programa a diez millones de personas. O, mejor dicho, hacía falta. Por ejemplo, la BBC no tiene el ancho de banda necesario para emitir por internet su programación para sus 66 millones de teleespectadores. Afortunadamente, ya no necesita esa capacidad, porque la BBC ha diseñado de manera inteligente su aplicación Flexible TV para que actúe como un nodo en una red peer-to-peer. Mediante Flexible TV todos tienen acceso a los programas que hayan sido descargados previamente por cualquier otro cliente de Flexible TV, y puede obtenerlos directamente de ellos. Todo lo que necesita hacer la BBC es proporcionar una única copia de un programa a la red de clientes P2P, y los propios usuarios harán el trabajo. Además, mediante la tecnología P2P utilizada por la BBC, un usuario de Flexible TV puede descargar un trocito del programa desde cualquier número de clientes; en vez de descargarse el programa entero desde un único nodo, el cliente Flexible TV puede pedirle a un centenar de otros clientes pequeñas secciones del programa, y descargarse ese centenar de secciones simultáneamente. Esto no sólo disminuye la cantidad de tráfico que tiene que manejar un cliente, sino que además produce un ciclo virtuoso: cuanto más popular es un programa, más copias de él existirán en la red p2p, y por consiguiente más fácilmente un cliente podrá descargarlo. En otras palabras, la BBC ha solventado el gran problema que impedía despegar al netcasting. En este sistema la red es mucho más eficiente que una emisión por internet tradicional, porque más de un programa puede servirse simultáneamente, y un fallo en un punto cualquiera de la red no hará que ésta se venga abajo."[5]
Funcionamiento
El funcionamiento del sistema P2P implica que los usuarios utilizan su conexión a internet para ayudar en la distribución de la señal. Los usuarios que están realizando un streaming de bajada se convierten también en pequeños servidores que lo difunden a otros usuarios. Es decir, cada usuario sube partes de la difusión a la vez que las descarga, contribuyendo a aumentar el ancho de banda disponible globalmente. Así, la calidad de la transmisión -la fidelidad a la transmisión original- será mayor cuantos más usuarios haya conectados compartiéndola.
De esta forma se solucionan los dos grandes problemas de las emisiones multimedia por Intenet: se disminuye la carga del servidor y el ancho de banda utilizado. Con la televisión P2P algunos canales que se ofrecen pueden tener a su vez muchas conexiones simultáneas de una manera fluida y sin sufrir cortes sin que cada nodo necesite tener un ancho de banda alto. Con la P2PTV algunos canales pueden mantener más de 100.000 conexiones simultáneas de forma fluida y sin la necesidad de demasiado ancho de banda.
A grandes rasgos, el funcionamiento de estas aplicaciones es el siguiente:
- El difusor codifica la señal de video y haciendo uso de la parte servidor de la aplicación, comienza el envío de la misma. Manual o automáticamente se genera un canal al que pueden conectarse los clientes. Este canal puede ser público o privado, dependiendo de las características de cada aplicación. El listado de canales disponibles se muestra, dependiendo de la aplicación, bien desde dentro de la propia aplicación o bien en la página web de la misma.
- Los clientes se conectan al canal, obtienen una lista de los ordenadores que se encuentran conectados al canal y comienzan a intercambiar partes.
- El vídeo a transmitir se divide en trozos de n segundos. Cada uno de estos trozos se subdivide en partes, que son las que se intercambian.
- La parte cliente de la aplicación intenta componer trozos completos y genera un flujo de vídeo en la máquina local. El objetivo es intentar mantener un flujo lo más constante posible, pero esto dependerá de las partes que haya conseguido intercambiar, teniendo en cuenta que una vez que se termina una parte del vídeo no tiene sentido intentar recuperar las partes que lo componen y no han podido ser descargadas a tiempo. Por ello, se descargan trozos por adelantado intentando completar el flujo pendiente a tiempo para que no se congele la secuencia de vídeo generada.
- Se ejecuta un reproductor de vídeo capaz de interpretar los flujos de vídeos generados y se le indica como dirección la URL (local) donde se ubica el vídeo. Normalmente el reproductor reside en el propio ordenador donde reside el flujo, pero nada impide hacerlo desde otro. Bastará con poner correctamente la URL.
Consideraciones para difusores
- Transmitir via P2PTV es, normalmente, más barato que otras alternativas y puede hacerlo cualquier persona de manera individual.
- No existe calidad de servicio (QoS). Comparado con el streaming desde un servidor central (la arquitectura cliente-servidor estándar) nadie puede garantizar una transmisión fiable. Cada espectador es parte de una cadena de transmisión en la cual puede repercutir de manera negativa (PC lento, bajo rendimiento de la conexión, etc.)
- Menos control. Si un difusor prefiere personalizar el acceso a su contenido basándose en regiones (ajustar los niveles de volumen, ofrecer servicios de pronóstico meteorológico local, ofrecer información sobre tendencias y modas de su región, etc.) una solución más tradicional (Televisión IP multicast) le ofrece más control sobre estos aspectos.
- Los difusores profesionales se han decantado por una solución híbrida desde hace algunos años. Los servidores de distribución no están instalados de manera centralizada, sino en pequeños grupos descentralizados. Una instalación central de gestión coordina la distribución del contenido a través de multiples grupos de servidores (también conocidos como Edge servers, o Caches), estratégicamente situados cerca de las fuentes de usuarios (generalmente redes ISP populares), gestionan el balanceo de carga, redirección de usuarios, presentación de informes y calidad de servicio. Un ejemplo de ésto es Akamai.
Impacto y consecuencias
Consecuencias sociales
La distribución P2P de vídeo y de televisión cambia el comportamiento de los usuarios, que pasan de ser simple audiencia a convertirse en potenciales distribuidores de material audiovisual, ya que la televisión P2P facilita a los colectivos, empresas, sociedades vecinales y personas individuales poder crear sus propios canales de contenidos ahorrándose los costes de transmisión.
La televisión P2P supone un estímulo adicional al uso de Internet, ya que aporta una mayor libertad y personalización a sus usuarios, que cuentan con una poderosa herramienta para la selección, creación y difusión de contenidos a través de Internet.
Impacto tecnológico
Aunque la actividad de vídeo P2P en Internet es aún pequeña, se está generando una gran demanda de capacidad en toda la red. De manera contraria a lo que ocurre con la distribución de música, los operadores de red sufrirán el impacto de la distribución de vídeo P2P mucho antes que los propietarios de contenidos. El impacto sobre la red tiene dos puntos significativos:
- El incremento del tráfico de datos de internet [6], lo que favorece el congestionamiento de las redes. La capacidad tiene un coste, y si los operadores de red no reciben nada a cambio tienen motivos suficientes para acabar limitando la capacidad de los usuarios.[7]
- El aumento en el tráfico de subida (el que envía un usuario a la red) que implica el envío de vídeos P2P por parte de los usuarios, rompe la asimetría de los accesos a Internet de que disponen la mayoría de usuarios y obliga a rediseñar la red de nuevo
En cualquier caso, estos dos puntos conflictivos, pueden acabar motivando la aparición de nuevas tecnologías y aplicaciones.
Impacto en la cadena de valor
En el caso de la distribución de señales sobre P2P, la provisión del servicio es radicalmente diferente al modelo tradicional, ya que se elimina a múltiples intermediarios de la cadena, llevando directamente la producción del contenido al espectador sin contar con agentes encargados del marketing, la gestión de los activos digitales, las propias redes de transporte o los terminales de usuario. Por consiguiente, también conlleva la falta de remuneración para éstos.
Por otro lado, surgen nuevos agentes, como los agregadores web de contenidos, que cuentan con la programación de las cadenas de todo el mundo difundidas bajo sistemas P2PTV, con las que configura su parrilla.
¿Cómo se puede ver la television P2P?
Para poder disfrutar de esta tecnologia primero se necesita un programa de visualización de video con los codecs adecuados para reproducir video comprimido (Divx, Xvid, mpeg4) y una conexión a internet de al menos 512 kbps. El ordenador no tiene qué ser demasiado potente.
Como es logico, tambien se necesitará tener alguno de los programas P2P, para conectarse a con otros usuarios de la red de television P2P. Bajo Windows algunos de estos programas requieren tener instalado el Windows MediaPlayer 9, tambien existen programas que funcionan en las plataformas Linux y Mac. Casi todos los programas de este tipo son gratuitos y se pueden encontrar en la red.
Lista de aplicaciones y páginas p2ptv
- FreeTube
- Global Internet TV
- Joost
- LiveStation de Microsoft
- Veoh
- Zatoo
- SopCast
- Vidtorrent del MIT
- iceshare (inactivo)
- actlabtv de la Universidad de Texas, Austin.
- Freecast
- Tribler Streaming
- PPLIVE
- TVants
- TVUPlayer
- StreamTorrent
- TvMix En español
- GradaVirtual En español, con todos los resumenes de todas las ligas del mundo, descarga de todos los partidos y de todos los eventos deportivos.
- SUPEROCIO En español, multiplataforma y links a los canales desde la propia programación
- SopCast En español y multiplataforma
- TVFUTBOL En español
- P2PTV
- CoolStreaming
- PeerCast
- MySee
- tvp2p.com.ar
- cibertv.tk
- DelFeo Radio/TV Player
- Rojadirecta
- WomiTv
SOPCAST
Sopcast es uno de los programas mas utilizados para la vision de TVP2P, es un programa que no necesita de más instalación que ejecutarlo desde la misma carpeta en donde se descomprimió.
En la pantalla principal se puede ver una serie de nombres que corresponden a los canales. En SopCast hay pocos pero al lado de la columna Channel se puede ver la columna Type. En esta columna se indica el formato en que se retransmite el canal. Normalmente són WMV-V, es decir, que se reproducen con Windows Media Player. La “-V” indica que lo que se emite es video. Se puede encontrar también con “WMV-A”. Entonces se está transmitiendo Audio, quizás una emisora de radio, una canción, etc. En la siguiente columna, Kbps, se indica el bitrate a que se emite el canal. La conexión debe poder llegar al bitrate indicado para poder ver el canal en condiciones, sinó se puede ver con cortes y mal.La siguiente columna, Users, dice cuanta gente está viendo el canal. Cuanta más gente, se verá peor. Las dos siguientes columnas indican la calidad con la que se emite el canal (Quality S) y la calidad con la que llega(Quality C). La última columna indica que dia y a que hora se ha empezado a emitir
Una vez se conoce todo lo anterior, todo lo que queda por hacer es doble clic en el canal que se desea.Entonces en la barra inferior se mostrará el porcentaje de buffer completado. Al cabo de unos 15 segundos se abrirá el WMedia Player (en el caso que sea WMV-V o –A) y se podrá ver el canal.
Los canales que se pueden seleccionar son los que se emiten a través de servidores. Para ver los que emite gente de todo el mundo se debe ir a la pestaña Config y se añade “_noauth” (sin las comillas) al final de la palabra broker en URL Address quedando de la siguiente manera: http://sop.deepor.org/sop/broker_noauth. Se le da al OK y al cabo de unos segundos aparecen los canales en la pestaña "Channels".
Ademas de todo eso, la característica mas importante del programa Sopcast es que permite subir video, es decir, permite crear un canal propio para que se pueda emitir al resto de usuarios. Para que esto pueda funcionar es importante que antes de que se emita, el usuario se asegure de que el servidor en la pantalla “Config” es “broker_noauth”, es decir, el servidor para canales no autorizados o no fijos. Aquí sí que es importantísimo el ancho de banda de subida si se quiere que alguien vea el canal que se crea.
Hay dos maneras de emitir un canal. O bien se transmite un archivo directamente o se emite con volcado de salida. Para ello se va a la pestaña “My Server”.
Se pueden escoger dos opciones de emisión. “File” o “Stream”. Si queremos emitir un video o audio en formato “WMV-V o –A” o “asf” se selecciona “File” y se hace clic en el recuadro con los tres puntitos para indicarle al programa donde reside el archivo que se quiere emitir. Se indica y se le da a abrir. Por último se debe poner un nombre al canal que será el que verán los demás en la columna “Channels”. Esto lo hace en “Channel Name”. Y ya se tiene todo para empezar a emitir. Sólo falta iniciar en el servidor pulsando sobre “Start”. Entonces el servidor se pondrá en marcha y se podra ver el canal en la pestaña “Channels”.
Si el archivo no es ninguno de los formatos anteriores no existe ningun problema. Para este tipo de emision se utiliza el Video Lan Client que se puede encontrar en cualquier lugar por la red (videolan.org) Para emitir un archivo se abre el VLC (Video Lan Client) y se abre el archivo que se quiera transmitir. Antes de aceptar, se selecciona la casilla “Volcado de Salida” y se entra en las preferencias. Se selecciona la casilla “MMSH” y en dirección se pondra la IP pública del usuario. Para conocerla sólo hace falta pinchar Cual es mi IP. El puerto no es necesario tocarlo.
En “Opciones de codificación” se selecciona la casilla “Códec de video” y se escogemos “WMV1”. Seguidamente se pone la “Velocidad de bit” acorde a la conexión y el ancho de banda. Una tasa de 256 es correcta. Ahora el “Códec de audio”. Se selecciona uno común, por ejemplo “mp3” y se pone una tasa de alrededor de 32 – 64 bits.
Para acabar se entra en SopCast, en la pestaña “My Server”. Se selecciona “Stream” y se borra lo que haya y se escribe: mmsh://nuestra_ip:puerto sustituyendo “nuestra_ip” por la IP que se ha puesto en el VLC y “puerto” por el puerto por defecto “1234”.
Se le da un nombre al canal y listo,se hace clic en “Start” y ya está, ya sepuede ver el canal desde cualquier casa o ordenador.
TVUPlayer
TVUPlayer tiene en su catálogo una gran selección de programas y cadenas de todo el mundo y, al igual que otros programas, también sirve para ver eventos en directo. De hecho, junto a TvAnts y SopCast es de los programas más utilizados para ver fútbol por Internet. La interfaz no está en español, sólo ingles o chino, pero su manejo tampoco requiere de grandes conocimientos. En la parte superior tiene una barra con los diferentes géneros de emisión y una vez se selecciona uno bastará con elegir el canal que se quiere ver del panel izquierdo y esperar que comience la emisión. Windows XP o 2000 y Windows Media Player 10 son los requisitos mínimos que pide para funcionar.
TVAnts
La interfaz de TvAnts puede recordar a la de programas de descargas P2P como el eMule o Bittorrent. No obstante, utiliza el protocolo de red de este último para repartir el ancho de banda de todos los usuarios que están viendo un canal, puede ofrecer de esta manera mayor calidad de imagen y menos saltos en la emisión, vamos televisión P2P en estado puro. A pesar de su poca estética y dificultad de uso, el TvAnts es uno de los programas más usados para ver eventos deportivos de todo tipo a lo largo y ancho del planeta. Su interfaz está en inglés o chino y para funcionar necesita de Windows 98 o superior y Windows Media Player 9.
El proyecto P2P-Next
P2P-Next es un proyecto perteneciente al VII Programa Marco de Investigación y Desarrollo de la Unión Europea dedicado a crear una nueva plataforma de distribución de contenidos audiovisuales por P2P capaz de soportar múltiples modelos de negocio. El núcleo del software será software libre basado en la plataforma Tribler, bajo licencia GPL 2.1.
Entre las empresas participantes en el programa destacan la BBC, la Universidad Técnica de Delft, la Unión Europea de Radiodifusón, la Universidad de Lancaster, la Universidad de La Sapienza, el Jožef Stefan Institute, Radiotelevisión Eslovenia y el VTT Centro de Investigación Técnica de Finlandia, entre otros. La Unión Europea invierte en el proyecto 14M€, mientras que los 21 socios del proyecto contribuyen con 5M€ entre todos ellos, alcanzando un total de 19 millones de euros.
El proyecto P2P-Next, que durará 4 años (hasta el año 2012), planea llevar a cabo un ensayo técnico a gran escala de nuevas aplicaciones de teledifusión funcionando en un amplio rango de dispositivos consumidores. En caso de resultar exitoso, este ambicioso proyecto podría crear una plataforma que permitiría a la audiencia recibir e interactuar con contenido en directo mediante un PC o un set-top box, pudiendo crear comunidades alrededor de sus programas favoritos. Esta tecnología podría ser adaptada para servicios de vídeo bajo demanda, habiendo planes de probar el sistema para emitir eventos de alto interés.
Este proyecto está enfocado a compartir abiertamente sus resultados. Toda la tecnología empleada para el núcleo del software estará disponible como código abierto, permitiendo nuevos modelos de negocio. P2P-Next además se enfrentará a numerosos retos relacionados con la distribución de contenidos por Internet, como problemas técnicos, legales, regulatorios, de seguridad y diversas cuestiones de índole comercial y de negocios.
Según Luis Rodríguez Roselló, jefe de la Unidad de Medios de Comunicación en Red de la Unión Europea tras la puesta en marcha del proyecto de I+D P2P-Next: "Este ambicioso proyecto está investigando nuevos métodos para emitir vídeo usando el paradigma P2P, de manera que todo el mundo pueda distribuir vídeos desde cualquier sitio a cualquier cantidad de personas en cualquier punto del planeta. Será un ensayo del futuro internet orientado a medios que estamos visionando. Europa puede estar orgullosa de tener emisiones, contenidos y sectores de telecomunicaciones de grandísima calidad. Por ello, aseguro que el proyecto que lanzamos hoy ayudará a los stakeholders (las personas afectadas por las actividades de una empresa) Europeos a estar a la vanguardia de la promoción de la inminente revolución de los medios de comunicación que Internet ha posibilitado."[9]
- ↑ Vea el artículo: Un juez español considera que el P2P en sí no vulnera la Ley de Propiedad Intelectual y la Sentencia 67/10 de 9 de Marzo de 2010 del Juzgado Mercantil nº 7 de Barcelona que dice que el sistema de enlaces constituye la base misma de Internet.
- ↑ Quizás merezca la pena conocer que el Juzgado de Instrucción nº 13 de Madrid, dictó el 5 de Mayo de 2008 el sobreseimiento de la causa emprendida por parte de Audiovisual Sport, Digital+ (Canal Satélite Digital y Distribuidora de Televisión Digital) y la Liga de Fútbol Profesional, contra la administración de la web tvmix.net. La resolución judicial fué recurrida, desestimándose el recurso.
- ↑ . Véase el caso de la BBC
- Vean el Proyecto P2P-Next
- ↑ Tomado de este artículo de Stewart Alsop, Fortune, Time Inc., Time Warner.
- ↑ Tomado de este artículo de Mark Pesce, Lecturer, Interactive Media, AFTRS
- ↑ Según estimaciones de Telefónica, las redes P2P representan cerca del 80 por 100 del tráfico de su red. 8º Internet Global Congress de Barcelona, 2006.
- ↑ Ver neutralidad de la red.
- ↑ Encontrado en NewTeeVee a través del P2P blog
- ↑ Leído en el wiki de Tribler
Enlaces de interés
- ¿Viral o sindicado? Claves para elegir la estrategia de vídeo online, 10.05.2010
- P2P-Next
- P2P Science
- Televisión P2P Consumer. Eroski
- Ranking de TV P2P más vistas (según PeerTV)
- Rojadirecta
- TvMix
- GradaVirtual
- SUPEROCIO
- P2PTV Wikipedia en
- P2PTV Wikipedia es
- P2PTV Vs Streaming TV
- P2PTV - Guia ubuntu
- P2P Fundation
- tvp2p.com.ar
- Auto nº 138/2009, del Juzgado Mercantil, número 7, de Barcelona, Procedimiento N° 401/09, 2 de julio de dos mil nueve, desestimando medida cautelar respecto de www.elrincondejesus.com demandado por la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) al considerar que las redes de intercambio P2P no vulneran por sí la Ley de Propiedad Intelectual (LPI).
Artículos relacionados
Proyecto de implementación de un blog para televisión P2P
| Universidad | Universitat d'Alacant |
| Facult/Asign | Sistemas y Servicios de Telecomunicación |
| Profesor | Adolfo Albaladejo Blázquez |
| Autores | Héctor A. Prieto Alonso Antonio Aracil Aliaga Antonio Soriano Bel Aitor Martínez González Luis Alberto Vivas Tejuelo Carlos Martín Chacón Joan Santacruz Rizo Francesc Martínez Maestre Jorge Pérez Gisbert |
| Tipo de trabajo | Evaluable para nota final. |
| Fecha de evaluación | 4 de Junio de 2009 |
| Editable por terceros | Sí |
| Categorías propuestas | Nuevos medios de difusión. |
| Comentarios | Trabajo común a varios grupos. |
| Media |
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| Elaborando |
| Global |

